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伊津野英昭谈

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伊津野英昭还表示开发团队感觉如果他们将这种方法和紧凑的故事剧情结合起来,那么就能在有限的预算内开发一个好的游戏。

临近《鬼泣5》发售,系列总监伊津野英昭也谈到了《鬼泣4》半成品的原因:由于开发预算不足,所以只能重复利用尼禄的关卡。

事实上,《鬼泣4》对Capcom来说仍然取得了商业上的成功,很多玩家也非常喜欢这款作品。在这么多年后,游戏总监终于道出了当时很多玩家反应的问题,还是很令人欣慰的。

经典ACT游戏《鬼泣4》虽然在动作系统方面登峰造极,但用但丁重玩一遍尼禄的关卡这一设计又饱受诟病。临近《鬼泣5》发售,系列总监伊津野英昭也谈到了《鬼泣4》半成品的原因:由于开发预算不足,所以只能重复利用尼禄的关卡,这也导致了《鬼泣4》距离完美只差一步之遥。

“《鬼泣4》的预算和我们开发《鬼泣3》时的预算差不多。以相同方式开发的话,意味着我们将花光预算,同时也意味着我们无法按时发售。”

伊津野英昭表示,在《鬼泣4》的后半部分,玩家们不得不穿越返回到之前的关卡中,这是因为开发团队当时因为预算限制而无法创造新的关卡。

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